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Ambientación

Hundido en una pérfida penumbra, Terenar se encuentra en las postrimerías de su lóngeva existencia repleta de sanguinarios eventos donde no se ha podido demostrar algo más que la perversión de los dioses que velan sobre este mundo desamparado. Las profecías de los oráculos hablan sobre un eclipse sempiterno y el surgimiento de un nuevo orden regido por los condenados primordiales exhumados directamente del Abismo. ¿Qué le deparará a esta tierra?
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Más Allá del Primer Nivel

Mensaje por Administrador el Lun Mar 26, 2018 9:51 pm

SUBIENDO DE NIVEL
A medida que tu personaje se adentra en diversas tramas de aventura, en combates, etc. este va obteniendo experiencia la cual se representa por medio de números con los PP.EE. (puntos de experiencia). Cuando un personaje alcanza una cantidad específica de PP.EE., este logra avanzar de nivel.
Cuando un personaje avanza de nivel, su clase le ofrece ventajas adicionales que se detallan dentro de la información de esta. Algunas de estas ventajas te permiten incrementar tus puntuaciones de característica, ya sea incrementar 1 o 2 puntos. No se puede subir una característica a más de nivel 20. Adicionalmente, como se explicó en el primer capítulo, el bonificador de competencia incrementa al llegar a ciertos niveles.
Cada vez que se sube de nivel se puede realizar una nueva tirada de PdG para incrementar los PdG del personaje jugador. A esa tirada de PdG se le añade el modificador de constitución y el resultado será la cantidad de puntos que se subirá los PdG máximo del personaje.

Grados de Juego
Dependiendo del nivel en el que se encuentre el personaje jugador, este pertenecerá a cierto grado de juego que en general no posee reglas específicas sino más bien una descripción acerca del tipo de cosas que hace dentro de este grado.
Entre los niveles 1 y 4, se considera al personaje un aprendiz aventurero que aprenden las cosas que los definen como miembros de una clase. Las amenazas a las que se enfrentan son relativamente menores, usualmente oponiendo un peligro contra granjas locales o puebluchos.
En el segundo grado que está en el 5-10, los personajes empiezan a volverse más poderosos. Obtienen habilidades de mayor poder y además se enfrentan a cosas peores que pueden amenazar ciudades y reinos.
Entre los niveles 11 y 16, los personajes jugadores han conseguido llegar a un poder que los coloca sobre las personas promedio y los vuelve especiales entre los aventureros. Estos aventureros lidian con peligros que amenazan regiones o continentes enteros.
Al llegar al cuarto grado, entre el nivel 17 y el nivel 20, los personajes alcanzan el pináculo de su poder, transformándose en héroes o villanos con su propia historia llena de muchos encuentros con la muerte superados y experiencias increíbles. El destino del mundo podría depender de aquellos que se encuentren en este nivel.

Avance de Personaje
Puntos de ExperienciaNivelCompetencia
01+2
3002+2
9003+2
27004+2
65005+3
140006+3
230007+3
340008+3
480009+4
6400010+4
8500011+4
10000012+4
12000013+5
14000014+5
16500015+5
19500016+5
22500017+6
26500018+6
30500019+6
33500020+6
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